Impro Musik als hybrides Erlebnis

Thema: Improvisiertes Musizieren als hybrides Erlebnis

Einsatzort: Offline, Vorort in Proberäumen oder geeigneten Jugend- und Kulturzentren mit Instrumenten und weiteren Equipment (Verstärker, Mischpult, Gesangsanlage, Mikrofone, Kabel etc.) oder digital von zu Hause aus oder aus geeigneten Räumlichkeiten mit Internetverbindung.…

Inklusive Spieletestergruppen

Thema: Versuch eines hybriden “Tag der Begegnung”

Einsatzort: Inklusive Jugendeinrichtungenzentren

Zielgruppe: Jugendliche und junge Erwachsene zwischen 12 und 27

Ziele: Die Jugendlichen aus den fünf verschiedenen Spieletestgruppen zusammenbringen und Angebote für gemeinsames digitales Spielen machen, damit sie sich kennenlernen, austauschen und gemeinsam Spaß haben.…

eSport-Coaching in der Jugendarbeit

Thema: eSport Coaching

Einsatzort: Stadtbibliothek Mülheim (Köln), Jugendzentrum GG (Düsseldorf), OT Vita (Köln)

Zielgruppe: 9 – 27 Jahre

Ziele: Spielkompetenzen in eSport-Titeln vermitteln, Teamfähigkeit fordern, Soziale Kompetenzen untereinander stärken

Dauer: Wöchentliche Treffen zwischen zwei bis fünf Stunden

Technik/Tools: 

1.

Kommunikationstools:

Für hybride Angebote sind Kommunikationsprogramme unabdingbar. So bieten sie einerseits eine Grundlage, um mit seinen Teilnehmenden in Kontakt zu bleiben, andererseits können sie gegebenenfalls auch als Organisationstool genutzt werden. Die richtige Software auszusuchen kann bisweilen aufgrund der zahlreichen Angebote schwierig ausfallen.…

Pen and Paper Workshops

Thema: Fiktive Abenteuer sollen mit Jugendlichen in einer Art Rollenspiel erlebbar gemacht werden

Einsatzort: GG Jugendzentrum Düsseldorf

Zielgruppe: 12-27 Jahre

Ziele: Empathie fordern, schauspielerisches Engagement ermöglichen und Grenzsituationen hypothetisch erfahrbar machen

Dauer: drei bis sechs Stunden

Technik/Tools:
1.