eSport-Events

Thema: eSport

Einsatzort: Jugendeinrichtung, Discord, Twitch

Zielgruppe: Gamingaffine Jugendliche

Ziele: Abschluss einer eSport-Liga, Turniere zum zusammenzocken und zusammenkommen

Dauer: Variabel je nach Umfang und Spiele 4-14 Stunden

Technik/Tools:

1. Vor Ort: Konsolen/ Laptops für die Spielenden, Genügend Kontroller, Headsets, Videospiele (z.B.…

<strong>Unsere Bewertung von hybrider Jugendarbeit</strong>

Die Fachstelle Jugendmedienkultur NRW hat insbesondere während der Corona-Pandemie zahlreiche Workshops, Seminare und andere Methoden hybrid angeboten. Im Rahmen von Arbeitsgruppen und Fragebögen innerhalb des Teams sollten die Erfahrungen erfasst werden, die in den Jahren gemacht worden sind.…

Hybride Toolsammlung

Hybride Tools 

Hybride Jugendarbeit kann nicht ohne passende digitale Tools stattfinden. Im Rahmen dieser Auflistung sollen einige der Tools vorgestellt werden, die wir bei der Fachstelle im Rahmen von hybrider Jugendarbeit verwendet haben.…

Eigene hybride Konzepte erstellen

Eigene Konzepte erstellen

Eigene hybride Konzepte zu entwickeln kann abschreckend und überfordernd wirken. In diesem Artikel des Ratgebers möchten wir deshalb auf einige Vorarbeiten eingehen, die wir getroffen haben, während wir hybride Veranstaltungen planten.…

Vorausgesetzte Medienkompetenzen

“Welche grundlegenden eigenen Medienkompetenzen sind vorausgesetzt, um eine Veranstaltung anbieten zu können?”

Die erforderlichen Medienkompetenzen für das Planen und Durchführen hybrider Angebote und Veranstaltungen in der Jugendarbeit sind vielseitig und lassen sich in verschiedenen Bereichen verorten.…

Chancen und Risiken der hybriden Jugendarbeit

Welche Chancen und Risiken können bei hybrider Jugendarbeit vorliegen?

Chancen

Es ergeben sich vielfältige Chancen hybrider Jugendarbeit hinsichtlich der Teilnahme und Einbindung. Ohne räumliche Begrenzungen erweitern sich Teilhabechancen und es ergeben sich neue Möglichkeiten, jugendliche Teilnehmer*Innen zu erreichen.…

Definition hybride Jugendarbeit

Unter einer Hybriden Jugendarbeit verstehen wir die miteinander verwobene Nutzung von digitalen und analogen Angeboten für Kinder und Jugendliche, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Hybride Jugendarbeit nutzt unterschiedliche Zugangswege, verbindet Methoden miteinander und beschränkt sich nicht mehr auf eine analoge oder digitale Umsetzung von Angeboten.…

<strong>Planspiele in Online Workspaces</strong>

Thema: Mit der Hilfe von Online Workspaces können Planspiele umgesetzt werden

Einsatzort: Online Workspaces

Zielgruppe: 12-27 Jahre 

Ziele: Planspiele aus dem analogen ins digitale führen

Dauer: Je nach Planspiel 2-5 Stunden

Technik/Tools:

1.

<strong>Hybride Minispiele</strong>

Thema: Auflockerungen von hybriden Veranstaltungen durch Minispiele

Einsatzort: Beliebig

Zielgruppe: 9 – 27 Jahre

Ziele: Hybrid vernetzt bleiben, kurzweiliger Spielspaß

Dauer: je nach Spiel 10 Minuten bis 1 Stunde.

Technik/Tools:

1.

Impro Musik als hybrides Erlebnis

Thema: Improvisiertes Musizieren als hybrides Erlebnis

Einsatzort: Offline, Vorort in Proberäumen oder geeigneten Jugend- und Kulturzentren mit Instrumenten und weiteren Equipment (Verstärker, Mischpult, Gesangsanlage, Mikrofone, Kabel etc.) oder digital von zu Hause aus oder aus geeigneten Räumlichkeiten mit Internetverbindung.…