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Veranstaltungen

Games im Fokus der Jugendhilfe 2024 – Gesundes Gaming

Eckdaten

zielgruppe

Fachkräfte und Jugendliche

Games im Fokus der Jugendhilfe ist eine Fachfortbildung im Rahmen der gamescom, welche Multiplikator*innen aus der Jugendhilfe in NRW die Möglichkeit bietet, einen fundierten Einblick in das Thema Gamespädagogik zu erhalten. Der diesjährige Schwerpunkt ist GG – Gesundes Gaming. Fachkräfte und Jugendliche können sich im Tandem anmelden.

Games nehmen einen großen Stellenwert in der Freizeitgestaltung vieler Heranwachsender ein und sind somit wichtiger Bestandteil ihrer Lebenswelt. Was ihr positiver wie negativer Einfluss auf die körperliche und geistige Gesundheit ist und wie sie in der Jugendhilfe gewinnbringend eingesetzt werden können, gehört in diesem Jahr zum Thema des Fachtages  “GG – Gesundes Gaming”. Auf der gamescom, Europas größter Messe für digitale Spiele, können Teilnehmende Jugendkultur erleben und sich austauschen. Die Fachfortbildung wird gemeinsam mit jugendlichen Expert*innen vorbereitet und durchgeführt.

Auch in diesem Jahr kann die Fachfortbildung zusammen mit Jugendlichen aus der Einrichtung besucht werden. Auf diese Weise sollen nicht nur gemeinsame Erfahrungen auf der gamescom gesammelt, sondern auch ein nachhaltiger Austausch auf Augenhöhe ermöglicht werden.


Tag 1: 15. August 2024, 4h (Uhrzeit folgt), online
Der Online-Tag der Fortbildung richtet sich vor allem an Fachkräfte und bietet Inputs und Austausch zum Thema Gesundes Gaming sowie einen Ausblick auf die diesjährigen Highlights der Messe gamescom. Das von den jugendlichen Expert*innen entwickelte Programm wird demnächst veröffentlicht.

Tag 2: 23. August 2024, 10 Uhr, ganztägig
Der Präsenztag findet auf der Messe gamescom statt. Er bietet von Jugendlichen geplante und moderierte Inputs sowie begleitete Rundgänge über die Messe.

Im Nachgang werden die Erkenntnisse der Fachfortbildung für die Jugendhilfe dokumentiert.

Programm

Die genauen Programmabläufe erfahren Sie unmittelbar vor den Fachtagen. Konferenz-Zugänge erhalten Sie nach erfolgreicher Anmeldung per E-Mail eine Woche im Voraus. Die Gebühr für beide Tage der Fachfortbildung beträgt insgesamt 40€ pro Teilnehmer*in (gamescom-Ticket ist im Beitrag enthalten). Für Verpflegung auf der gamescom muss selbst gesorgt werden. 

Für den Online-Veranstaltungstag werden ein funktionierendes Headset und eine Webcam benötigt. Die Veranstaltung findet über die Videokonferenzplattform zoom statt.

Wichtige Informationen 

Fachkräfte haben die Möglichkeit, sich mit bis zu zwei Jugendlichen als zusätzliche Teilnehmer*innen anzumelden (Teilnahmegebühr fällt aufgrund der Messetickets auch für Jugendliche an). Bitte nennen Sie bei der Anmeldung auch die Namen der jugendlichen Teilnehmenden, die Sie mit anmelden möchten. 
Erfahrungsgemäß ist die Fachfortbildung schnell ausgebucht, daher berechtigt eine Anmeldung nicht automatisch zur Teilnahme. Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass wir nach der Reihenfolge des Anmeldungseingangs vorgehen werden, Anmeldungen mit Jugendlichen werden jedoch ggf. bevorzugt. Die Anmeldung wird erst durch das Überweisen der Teilnahmegebühr wirksam. Informationen zum Überweisen der Gebühren erhalten Sie bei der Bestätigung zur Anmeldung per Mail.

Für die Führung gibt es Headsets, die von uns gestellt werden. Wenn ihr Kopfhörer mit 3,5mm Klinkenstecker besitzt könnt ihr auch diese für die Führung nutzen.

Eine Anmeldung ist nicht mehr möglich.

Kontakt

David Höth und Kok Hung Cheong
Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW Vitalisstr. 383A, 50933 Köln

gif@fjmk.de


Games im Fokus der Jugendhilfe ist eine Fachfortbildung des Spieleratgeber-NRW, einem Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW. Sie wird gefördert vom Ministerium für Kinder, Jugend, Familie, Gleichstellung, Flucht und Integration des Landes Nordrhein-Westfalen und in Kooperation mit der Arbeitsgemeinschaft Kinder- und Jugendschutz (AJS) durchgeführt.

weitere 
Veran
-staltungen

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Kurs-Reihe: Social Media in der Jugendarbeit von A-Z

11.06.2025

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Kurs-Reihe:  Partizipation und Inklusion in der Medienpädagogik

Auf einem Tisch sind Roboter angeordnet, die über verschiedene Funktionen verfügen. Diese Roboter dienen als Werkzeug zur Vermittlung von Programmierungskompetenzen und Technikverständnis.

20.08.2024

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