Gemeinsam mit der JUGZ – Jugendzentren Köln gGmbH schaffen wir ein Netzwerk aus pädagogischen Einrichtungen, um eSports strukturell in der Jugendarbeit zu verankern.
Rückenwind³
Das ComputerProjekt Köln als Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW stößt mit seinem Rückenwind³ Projekt einen internen Veränderungsprozess an.