Die eSport Jugendliga Nordrhein-Westfalen (kurz: ESJL NRW) richtet sich als medienpädagogisches Projekt mit Inklusionsschwerpunkt an Jugendliche zwischen 12 und 18 Jahren und an die Jugendeinrichtungen in NRW. Das Projekt will den Trend eSport im medienpädagogischen Kontext aufgreifen und trotz Corona-Einschränkungen zugänglich machen. In Kooperation mit mehr als zehn Jugendeinrichtungen aus NRW wurden Teams gegründet und Trainings initiiert. In individuellen Coachings und Streaming-Formaten werden Aspekte des eSports aus sport-, gesundheit- und medienpädagogischer Perspektive behandelt.
Rückenwind³
Das ComputerProjekt Köln als Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW stößt mit seinem Rückenwind³ Projekt einen internen Veränderungsprozess an.