Nach über einem Jahr intensiver Arbeit ist das Projekt InclusiveGameLab (09/2024 – 02/2026) erfolgreich abgeschlossen.
Gefördert durch das Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) und umgesetzt in Kooperation mit der Technischen Hochschule Köln (TH Köln), verfolgte das Projekt ein klares Ziel:
Inklusive Zugänge zu digitalen Spielen sichtbar, verständlich und nutzbar machen.
Open Educational Resources (OER) für alle
Ein zentraler Projektschwerpunkt war die Erstellung von frei zugänglichen Bildungsmaterialien rund um Barrierefreiheit im Gaming. Die Materialien bestehen aus Vortragsskripten, zugehörigen Präsentationen, Videos und weiterführenden Materialien. Sie sind unterteilt in:
- Materialien für die Spieleentwicklung (EN): Inhalte für Game Design, Art, Programming & Sound – strukturiert nach Schwierigkeitsgraden (Basic bis Expert)
- Materialien für die Medienpädagogik (DE): praxisnahe Materialien für Bildungskontexte (zusätzlich in Einfacher Sprache verfügbar)
Alle Materialien sind kostenlos nutzbar, anpassbar und teilbar (CC-BY-SA 4.0):
https://www.twillo.de/edu-sharing/components/collections?id=a3ed75b1-a23c-4e42-ad75-b1a23c1e4264
Das zugehörige Videomaterial ist hier zu finden: https://www.youtube.com/@InclusiveGameLab/playlists
Ein großes Dankeschön an alle Mitwirkenden, Expert*innen und Unterstützer*innen, die dieses Projekt möglich gemacht haben!
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https://discord.com/invite/BjUAF3cMeW