Über die fjmk:
Die Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW ist eine offizielle Fachstelle des Landes Nordrhein-Westfalen, die aus Mitteln des Kinder- und Jugendförderplans NRW strukturgefördert wird, um Einrichtungen der Jugendförderung bei der Bereitstellung und Durchführung von medienpädagogischen Angeboten zu beraten und zu unterstützen.
Der breit angelegte Titel der Fachstelle ist Programm. Durch die vielfältigen Medienkonvergenzen sind die verschiedenen Bereiche der Medienarbeit nicht mehr trennscharf voneinander abzugrenzen. Neben unserem Ursprungsthema, den digitalen Spielen, beschäftigen wir uns mit den Sozialen Medien, der Webvideoarbeit und allen Themen rund um die kreative Medienarbeit und Makerspaces. Dabei ist es uns wichtig, die Zielgruppen im Blick zu behalten, die von kommerziellen Angeboten nur bedingt profitieren und deshalb Kosten und Zugangshürden unserer Angebote möglichst niedrig zu halten.
Durch etablierte Projekte, wie den Spieleratgeber-NRW und Gaming ohne Grenzen kann das neue Projekt auf eine langjährige Erfahrung in der inklusiven Gamespädagogik zurückblicken.
Über das Projekt:
Das Projekt Pixel zu Person schafft sichere, inklusive (Online-)Gaming-Räume für über 200 sozial und gesundheitlich benachteiligte Jugendliche in Köln. Es fördert Medienkompetenz, soziale Teilhabe und Schutz vor Risiken wie Cybergrooming, Mobbing oder exzessives Spielen. In drei Jugendeinrichtungen entstehen regelmäßige
Gaming-Angebote. Ergänzend wird ein niedrigschwelliger Online-Begegnungsraum zum begleiteten Online-Gaming aufgebaut. Jugendliche werden zu Peer-Coaches ausgebildet, gestalten eigene Präventionsformate, geben ihr Wissen weiter und stärken so ihre Selbstwirksamkeit. Auch Eltern werden durch Familien-LAN-Partys einbezogen. Langfristig entstehen innovative Strukturen und nachhaltige Begegnungsräume in der Kölner Jugendarbeit und jugendaffine Präventionsformate für alle jungen Gamer*innen.
Zu Deinen Aufgaben gehören:
- Unterstützung bei der Betreuung inklusiver Jugendgruppen im Großraum Köln
- Unterstützung bei gemeinsamen Testphasen von digitalen Spielen und assistiven Technologien sowie deren Auswertung
- Mitarbeit beim Schreiben und Einfügen von Inhalten auf der barrierefreien Projekt-Webseite
- Wartung und Vorbereitung von Technik wie beispielsweise Spielekonsolen
- Mitarbeit bei der Erstellung und Gestaltung von Arbeitsmaterialien zu den Projekt-Themenschwerpunkten
- Unterstützung von projektinternen Großveranstaltungen sowie Ausflügen
Das erwarten wir von dir:
Für uns ist es vor allem wichtig, dass Du Zeit hast, das Team bei den Treffen der Jugendgruppen im Nachmittagsbereich zu unterstützen. Darüber hinaus arbeiten wir auch tagsüber in unserem Büro in Köln Müngersdorf inhaltlich am Projekt – Homeoffice ist möglich. Wir wünschen uns, dass du in einem angemessenen Rahmen zeitlich flexibel bist.
- du befindest dich für mindestens 2 weitere Jahre in einem laufenden Hochschulstudium im Pädagogischen, Heilpädagogischen- Sonderpädagogischen- oder Medien-Bereich
- du hast eine Affinität zu digitalen Medien, insbesondere zu digitalen Spielen
- du zeigst Einsatzbereitschaft
- du zeigst Teamfähigkeit und Kreativität
- wir wünschen uns von dir einen wertschätzenden Umgang mit Menschen
Damit können wir glänzen:
Herzstück der fjmk ist das offene und herzliche Team, das gerne zusammenarbeitet und gemeinsam etablierte Projekte durchführt, aber auch innovative Wege geht. Das neue inklusive Gaming-Projekt ist eines davon.
- eine spannende, abwechslungsreiche und sinnvolle Tätigkeit
- einen vielfältigen Einblick in das breite Feld der Medienpädagogik
- ein lockeres, freundliches und wertschätzendes Arbeitsklima
- ein kreativer und innovativer Umgang sowie Einsatz von Technik
- die Mitarbeit an etablierten und innovativen Projekten sowie Veranstaltungen im Raum NRW
Umfang und Vergütung:
Die Arbeitszeit beträgt 9 Stunden pro Woche. Der Stundenlohn beträgt 15,20 €. Die Stelle ist ab Mai 2026 zu besetzen. Von Bewerbungsfotos und Angaben zu Geburtsdatum und Familienstand bitten wir abzusehen. Das Projekt ist bis März 2029 finanziert. Im Sinne des inklusiven Charakters des Projekts freuen wir uns insbesondere über Bewerber*innen mit Behinderung. Leider besitzt unser Büro keine barrierefreien Toiletten. Doch durch digitale Kommunikations-Tools und barrierefreie Ausweich-Orte, finden wir hier sicher einen guten Weg des gemeinsamen Arbeitens.
Köln, der 02.04.2026
Deine aussagekräftige, vollständige Bewerbung schickst Du bitte ausschließlich per E-Mail bis zum 26. April 2026 an: Saskia Moes moes@fjmk.de