Digitalisierung der lokalen Jugendarbeit – die Jugendapp startet in Deutschland

Lebensnahe digitale Kommunikation mit Jugendlichen für Partizipation, Beratung und Jugendarbeit: Die Jugendapp ist eine DSGVO-konforme Plattform für Städte, Gemeinden und freie Träger der Jugendarbeit, auf der sie ihre Angebote darstellen, mit Jugendlichen in Kontakt treten und sie miteinander vernetzen können.…
Fortbildungsreihe für den Einsatz digitaler Spiele in der Jugendarbeit

Gaming ist heute mehr denn je ein wichtiger und anerkannter Teil der modernen Jugendkultur. Somit nimmt der Themenkomplex “Gaming” auch einen stetig größeren Einzug in die Jugendarbeit. Bei dieser Qualifizierung sollen Fachkräfte aus der Jugendhilfe von vielfältigen Erfahrungswerten profitieren und durch praktische Methoden dazu befähigt werden, selbst nachhaltige Projekte vor Ort zu initiieren.…
Das hello world festival sucht Teamer*innen

Vom 03. bis zum 07. August 2022 findet das hello world festival im Jugendzentrum.digital im Kölner Jugendpark statt. Das sind fünf Tage buntes Sommer-Feriencamp mit kreativen Projekten zu verschiedensten Digital-Themen wie VR, Gaming und Robotik.…
In eigener Sache: unsere Online-Seminare & Stellenausschreibung im Bereich Making, Coding & Robotik

Freie Plätze warten auf Sie
Bereits vor einiger Zeit haben wir über unsere fjmk Online-Seminare berichtet, die ab Mai starten werden. Die interaktiven Veranstaltungen richten sich an Fachkräfte aus der Jugendhilfe und decken eine thematische Vielfalt ab: von “Games in der Jugendarbeit”, über “Social Media Posts mit Canva gestalten”, bis hin zu “Grundlagen der Filmbildung für die Kinder- und Jugendarbeit” – für jede*n sollte etwas dabei sein.…
Das Gamescamp – 2022 endlich wieder live vor Ort

Vom 13. bis 15. Mai 2022 findet erneut ein Wochenende rund ums Thema Games statt. Das Gamescamp ist der jährliche Wochenendurlaub für Gamer*innen von 14-21 Jahren aus ganz Deutschland. Dieses Mal findet der Austausch in der Akademie Remscheid statt, wie gewohnt in Form eines Barcamps.…
Werden Sie Teil des bundesweiten Projekts participART – Medien.Kunst.Pädagogik

Bereits vor einiger Zeit wurde unser bundesweites Projekt participART – Medien.Kunst.Pädagogik vorgestellt. Heute hat das Projekt die erste Version der Homepage veröffentlicht und lädt im Rahmen partizipativer und kreativer Projektmodule zum Inspirieren, Lernen, Netzwerken und Ausprobieren ein. …
Neue Online-Seminare im Mai jetzt buchbar

Nach dem erfolgreichen Auftakt unserer fjmk Online-Seminare Anfang des Jahres geht es ab Mai mit vielen weiteren spannenden Angeboten weiter. Die interaktiven Veranstaltungen richten sich an Fachkräfte aus der Jugendhilfe. Thematisch sollte da für jede*n etwas dabei sein, denn das Spektrum reicht von “Gender & Queer in Sozialen Medien”, über “Psychische Gesundheit medienpädagogisch betrachtet”, bis hin zu “Escape Room Bau in der Jugendarbeit”.…
ESJL-NRW: Großes Finale zum Ende der zweiten Ligaphase

Zum Projektabschluss der ESJL-NRW, der eSport Jugend-Liga in NRW, endete auch die zweite Ligaphase mit einem großen Finale im Livestream. Am 19. und 20. März streamte das Team aus dem Jugendzentrum.digital…
Neues von der fjmk 01/22

Aus hello world werden hello world festivals
Das Projekt hello world ist im Dezember nach 5 Jahren Laufzeit planmäßig und erfolgreich beendet worden. Mit seinen über 40 Workshops und Schulungen pro Jahr konnten wir in ganz Nordrhein-Westfalen Impulse setzen und Kindern und Jugendlichen kreative und niedrigschwellige Zugänge zu den Themenfeldern rund um Technik, Robotik und Coding ermöglichen.…
Band 31 der Broschüre Digitale Spiele – Pädagogisch beurteilt veröffentlicht

Zum 31. Mal ist die umfangreiche Broschüre Digitale Spiele – Pädagogisch beurteilt erschienen und bietet wie in jedem Jahr Eltern, Pädagog*innen, Fachkräften und anderen Interessierten spannende Impulse und Antworten rund um das Thema Digitale Spiele. …